裝飾者模式:動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。
裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。
裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。
#include #include using namespace std;
class beverage
virtual double cost() };
class condimentdecorator : public beverage
;class espresso : public beverage
virtual double cost() };
class houseblend : public beverage
virtual double cost() };
class darkroast : public beverage
virtual double cost() };
class mocha : public condimentdecorator
virtual string getdesciption()
virtual double cost() };
class whip : public condimentdecorator
virtual string getdesciption()
virtual double cost() };
int main()
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...
裝飾者模式
裝飾者模式的用途主要是在行為擴充套件上。這裡的擴充套件主要是執行時擴充套件,而不是通過繼承帶來的靜態擴充套件。當然這兩種擴充套件孰優孰劣一眼便知,針對執行時擴充套件的靈活性更大,維護起來也更方便。問題的產生是這樣的 我們有乙個基礎元件a,它定義了乙個抽象的行為方法留給子類擴充套件。但是這個行為的方式...