特徵:
給予某個物件增加特定的職責,而不是整個類。是在不改變類的基本結構的情況下,在類中加入其它的元素。保持類的不變,用子類來裝飾它。
元件 超類:
package decorator
public function getinformation():string
}}
裝飾者類繼承於元件 :
package decorator
trace("///***decorator***///");
override public function getinformation():string
}}
抽象後具體的元件:
package decorator
}}
抽象後具體的裝飾者a和b:
package decorator
override public function getinformation():string
}}
package decorator
override public function getinformation():string
}}
測試:
package decorator
}}
總結:裝飾者模式在不改變核心物件的基礎結構下,為這些物件新增不同的特徵。改變了元件的外觀,但是不改變其本質。
乙個元件可以被多個裝飾者裝飾。
缺點,如果裝飾者比較多的話,類就越多。**繁瑣。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...