建造者模式(英:builder pattern)是一種設計模式,又名:建造模式,是一種物件構建模式。它可以將複雜物件的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的物件。優點:
缺點:
建造者(builder)模式的主要角色如下:
產品角色包含多個組成部件的複雜物件:
package pers.designpattern.builder;
public
class
product
public
void
setpartb
(string partb)
public
void
setpartc
(string partc)
public
void
show()
');}
}
抽象建造者包含建立產品各個子部件的抽象方法:
package pers.designpattern.builder;
public
abstract
class
builder
}
具體建造者實現了抽象建造者介面:
package pers.designpattern.builder;
public
class
concretebuilder
extends
builder
@override
public
void
buildpartb()
@override
public
void
buildpartc()
}
指揮者會呼叫建造者中的方法完成複雜物件的建立:
package pers.designpattern.builder;
public
class
director
public product construct()
}
package pers.designpattern.builder;
public
class
builderclient
}
執行結果:
開始製造產品...
建造 parta...
建造 partb...
建造 partc...
產品製造完成!
product
參考:
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...