設計模式 建造者模式

2021-10-18 21:34:35 字數 1559 閱讀 1019

建造者模式(英:builder pattern)是一種設計模式,又名:建造模式,是一種物件構建模式。它可以將複雜物件的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的物件。

優點

缺點

建造者(builder)模式的主要角色如下:

產品角色包含多個組成部件的複雜物件:

package pers.designpattern.builder;

public

class

product

public

void

setpartb

(string partb)

public

void

setpartc

(string partc)

public

void

show()

');}

}

抽象建造者包含建立產品各個子部件的抽象方法:

package pers.designpattern.builder;

public

abstract

class

builder

}

具體建造者實現了抽象建造者介面:

package pers.designpattern.builder;

public

class

concretebuilder

extends

builder

@override

public

void

buildpartb()

@override

public

void

buildpartc()

}

指揮者會呼叫建造者中的方法完成複雜物件的建立:

package pers.designpattern.builder;

public

class

director

public product construct()

}

package pers.designpattern.builder;

public

class

builderclient

}

執行結果:

開始製造產品...

建造 parta...

建造 partb...

建造 partc...

產品製造完成!

product

參考:

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...