乙個物件的狀態改變會引起其他物件的狀態改變。
觀察者模式包含如下4個角色:
通用**:
抽象觀察目標 subject 類
/**
* 抽象 觀察目標 類
*/public abstract class subject
具體觀察目標 concretesubject 類
/**
* 具體 觀察目標 類
*/public class concretesubject extends subject
@override
public void detach(observer observer)
@override
public void notifyobserver() }}
抽象觀察者 observer 介面
/**
* 抽象 觀察者 介面
*/public inte***ce observer
具體觀察者 concreteobserver 類
/**
* 具體 觀察者 類
*/public class concreteobserver implements observer
}
客戶端** client 類
/**
* 主函式 測試
*/public class client
}
例項說明假設貓是老鼠和狗的觀察目標,老鼠和狗是觀察者,貓叫老鼠跑,狗也跟著叫,下面使用觀察者模式描述該過程。
例項**
1) 抽象目標類 mysubject
/**
* 抽象目標類 mysubject
*/public abstract class mysubject
// 針對抽象層程式設計
public void detach(myobserver observer)
public abstract void cry(); // 抽象通知方法
}
*需要主要的是 attach() 方法和 detach() 方法都必須針對抽象觀察目標進行程式設計,任何抽象觀察目標的子類物件都可以註冊或登出。
2) 抽象觀察者類 myobserver
/**
* 抽象觀察者介面 myobserver
*/public inte***ce myobserver
3) 具體目標類 cat (貓類)
/**
* 具體觀察者類 cat (貓類)
*/public class cat extends mysubject
// for (myobserver obs : observers) }}
4) 具體觀察者類 mouse (老鼠類)
/**
* 具體觀察者類 mouse (老鼠類)
*/public class mouse implements myobserver
}
5) 具體觀察者類 dog (狗類)
/**
* 具體觀察者類 dog (狗類)
*/public class dog implements myobserver
}
6)客戶端測試類 client
/**
* 客戶端測試類 client
*/public class client
}
7)輸出結果
ps: "居安思危"
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...