別名:建立者模式
建造者模式針對複雜物件,分離它們的構建與表示,達到同樣構建過程建立不同表示的目的。
建造者模式封裝了複雜物件的構建過程,通過子類繼承或者過載的方式,動態的建立具有復合屬性的物件。
就拿做三明治來舉例,首先定義三明治的抽象類
@data
public
class
sandwich
}
然後定義抽象的builder
public
abstract
class
sandwichbuilder
現在提供兩種實現
public
class
tunasandwichbuilder
extends
sandwichbuilder
@override
public
void
setveg()
@override
public
void
setsource()
@override
public sandwich getsandwich()
}public
class
sirloinsandwichbuilder
extends
sandwichbuilder
@override
public
void
setveg()
@override
public
void
setsource()
@override
public sandwich getsandwich()
}
然後定義乙個指揮官
public
class
sandwichdirector
}
呼叫的時候
對類sandwich做改造
@tostring
public
class
sandwich
public
static
class
builder
public builder veg
(list
veg)
public builder source
(string source)
public sandwich build()
}}
呼叫時就可以使用連續構造的哲學
public
class
builddemo
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...