物件間一種一對多的依賴關係,一的方的物件改變,則所有依賴於它的物件都會得到通知並自動更新。
本質:觸發聯動
有點類似於***模式,下面進行簡單的說明
***模式:本質也還是觸發聯動,本人認為***本質是觀察者模式的高階,可以將事件源(誰)將主題進行變化封裝成乙個物件(事件),然後再將這個事件推給感興趣的物件(註冊的物件),多個主題可以由統一的事件管理器(特殊的類)進行處理,管理器維持著(事件型別-監聽者listener之間的關係,一般用map儲存)
***模式這個可能後面的設計模式不會寫,想要我快點寫個案例的話可以留個言
//觀察者介面
public
inte***ce
observer
//實現觀察者介面
public
class
observer1
implements
observer
}
//被觀察的主題
public
class
subject);
}//向主題註冊需要觀察此物件變化的觀察者
public
void
register
(observer observer)
//向主題移除指定的觀察者
public
void
remove
(observer observer)
}
客戶端測試
public
class
observerclient
}
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...