**將物件的構建和物件的表示分離開來
優勢:對於使用者來說只需要選擇不同型別的產品按照指定的框架就可以得到產品**
#include
#include
using
namespace std;
//想要構建的產品的各個零件組成類
class
house
void
setfloor
(const string &floor)
void
setwindow
(const string &window)
string getdoor()
string getfloor()
string getwindow()
private
: string _door;
string _floor;
string _window;};
//建造者(工程隊)抽象類
class
builder
;//a工程隊
class
a_builder
:public builder
void
builddoor()
void
buildfloor()
void
buildwindow()
house *
gethouse()
private
: house *_house;};
//b工程隊
class
b_builder
:public builder
void
builddoor()
void
buildfloor()
void
buildwindow()
house *
gethouse()
private
: house *_house;};
//指揮者
class
direct
void
diyhouse()
private
: builder *_builder;};
intmain()
建議在使用建造者模式的時候,將產品類抽象出來一層,設計者類同樣抽象出來一層 設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...