蓋房子:
蓋房子:地基,牆,頂
房子型別:別墅,高樓
建造者角色:
product:具體的產品物件
builder:建造流程 介面/抽象類
concretebuilder:具體的建造者,實現類
director:指揮者
product:具體的產品物件
public
class
house
builder:建造流程 介面/抽象類
public
abstract
class
housebuilder
}
concretebuilder:具體的建造者,實現類
普通房子如下;別墅類似
public
class
commonhouse
extends
housebuilder
@override
public
void
buildwall()
@override
public
void
roof()
}
director:指揮者
public
class
housedirector
house constructhouse()
}
測試類
jdk 中的應用
stringbuilder,
stringbuilder既是指揮者director,又是具體的建設者concretebuilder
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...