優點:
抽象產品
產品a類包含a1和a2兩種具體的
產品b類包含b1和b2兩種具體的
組合產品包含乙個a產品和乙個b產品
抽象建造工廠生產乙個組合產品
工廠m生產a1和b1的組合產品
工廠n生產a2和b2的組合產品
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;
using system.configuration;
using system.reflection;
namespace factorymothod
set}
public
producttwo partb
set}
}//抽象產品
inte***ce product
//具體產品a
class
concreatemethoda
: product
public
void
methoddisplay()
}//具體產品b
class
concreatemethodb
: product
public
void
methoddisplay()
}//抽象方法二
inte***ce
producttwo
//具體產品二a
class
concreatemethodaa
:producttwo
}//具體產品二b
class
concreatemethodbb
:producttwo
}//抽象建造
abstract
class
builder
}//具體建造工廠a
class
concreatefactorya
:builder
public
override
void
getproducttwo()
}//具體建造工廠b
class
concreatefactoryb
:builder
public
override
void
getproducttwo()
}//建造控制器
class
actorcontorl
}class
program
}}
<
?xml version=
"1.0" encoding=
"utf-8"
?>
<
add key=
"factoryname"
value
="factorymothod.concreatefactorya"
/>
<
"v4.0" sku=
".netframework,version=v4.5.2"
/>
<
/startup>
<
/configuration>
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...