一、說明
建造者模式:將複雜物件的構建和其表示分離,使得相同的構建過程可以產生不同的表示。
以下情形可以考慮使用建造者模式:
物件的建立複雜,但是其各個部分的子物件建立演算法一定。
需求變化大,構造複雜物件的子物件經常變化,但將其組合在一起的演算法相對穩定。
建造者模式的優點:
將物件的建立和表示分離,客戶端不需要了解具體的構建細節。
增加新的產品物件時,只需要增加其具體的建造類即可,不需要修改原來的**,擴充套件方便。
產品之間差異性大,內部變化較大、較複雜時不建議使用建造者模式。
二、**
#ifndef builder_h
#define builder_h
class
builder
;class
shoebuilder
:public builder
;class
clothebuilder
:public builder
;class
buildermgr};
class
test};
#endif
// builder_h
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...