我們下館子吃飯的時候,都會發現不同家的做同樣的菜味道差別很大,菜味道的不同則就取決於廚子的想法和手法,還有就是廚子做同乙個菜品的時候,可能心情不好,做出來的菜也會天差地別。但是再去吃kfc,麥當勞的時候,我們發現味道差不多都乙個味,不論在全國各地。因為kfc這種快餐店做食物的一套流程,既保證了效率,又保證了味道基本上一致。這裡就用到了我們即將要說的建造者模式。
定義: 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建造不同的表示。
uml圖
觀察此圖我們發現,建造者模式中有這麼幾個角色:
directior:指揮者,根據使用者的需求來建立物件,構建乙個使用builder介面的使用物件。
builder:建造乙個"建築"各個部分的乙個抽象類。
fatbuilder,thinbuilder:具體的建造者,實現了builder中的介面。
product:為具體的產品角色。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
class
product
void
show()
const}}
;class
builder
;class
fatpersonbuilder
:public builder
virtual
void
buildbody()
virtual
void
buildhand()
virtual
void
buildfoot()
virtual product getresult()
};class
thinpersonbuilder
:public builder
virtual
void
buildbody()
virtual
void
buildhand()
virtual
void
buildfoot()
virtual product getresult()
};class
director};
intmain()
使用建造者模式使得建造**和表示**分離,建造者隱藏了該產品如何構建的,如果需要改變乙個產品內部表示,只需再定義乙個建造者即可。
可擴充套件性高,需要新的產品,只需要再新增具體實現builder介面的類即可。
建造者模式主要應用於建立一些複雜的物件,這些物件內部構建順序是穩定的,但是物件內部構建通常面臨複雜的變化。
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...