我是醬油,這是第73期文章。
某問答平台上有個問題:資深的遊戲執行策劃,到底是個什麼樣的存在?
看了下方網友的回答,震驚了!
網友a:首先,我們來看看什麼是執行策劃?通常乙個小白入職策劃後,因為本身什麼都不懂,主策對ta也不熟,不知道ta擅長做什麼,於是,就把各種亂七八糟的粗活累活丟給小白,然後就有了個職位,叫做「執行策劃」,當然,這不是什麼壞事。是整個遊戲的核心,他們要負責遊戲的設計,場景的選取,還有合理的角色處理,還有後期的遊戲處理,他們都是核心,都是團隊的靈魂。是整個遊戲的關鍵,對於這個遊戲的執行也是尤為重要。
網友b:
對於這個問題,我的感覺是,他是乙個非常牛的乙個存在,因為這個存在,把這個遊戲給推行下去了,如果要是沒有這個執行策劃的話,那根本就完成不了乙個遊戲,沒有幫你策劃的人,這個遊戲就完成不了。
對於策劃團隊而言,所有策劃存在的價值,就是協助主策,因為主策乙個人精力時間有限,所以需要其他人來一起實現他的想法。
對於小白策劃而言,當自己什麼都不懂的時候,做些邊邊角角的活,容易上手,又不易犯下大錯,還能慢慢熟悉專案和人際關係。
那問題來了,邁過了執行策劃這個檻之後呢?
有了解過的人會知道,執行策劃進化後,就是系統策劃、數值策劃、文案策劃、表現策劃……
在一段時間打雜下來,這些執行策劃會慢慢在主策心裡有個定位:
這位同學邏輯嚴謹、知識涉獵廣泛、熟悉玩家心理、注重操作體驗,可以考慮往系統策劃發展。
還有那誰誰誰,美術功底不錯,是個好的表現策劃苗子。
……但是,有的人咋一輪下來,好像並沒有特別擅長的一方面,怎麼辦?
那就繼續什麼事都做吧。但是重要的系統任務分給了系統策劃,重要的數值任務分給了數值策劃……於是,執行策劃只能協助各個方面都做一點,隨著兩三年時間過去,啟用了個資深的稱號,就變成了:資深執行策劃。
不過有的公司比較特別,除了主策以外,其餘都是執行策劃,但其實大家心裡都清楚自己的定位,看破不說破而已,反正只是個名字。
所以,當小白入職遊戲策劃後,結合自身特點,盡快找到定位,如果實在不知道自己擅長做什麼,就趁著新手階段,各種都嘗試些,反正「我是新手,我怕誰?」
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