我是醬油,這是第49期文章。
面試前,主美評價還行,但談到薪資的時候,這位同學開出了尷尬的數額,不是說這個數額有多大,以對方的條件(學霸+國內重點大學+國外留學)下,那個薪資並不過分。如果我們是xx**公司或華為什麼的,就當場簽了。但面對原畫這個崗位,就吃不消了……
可能有人會說:有好的苗子值得培養呀!
是的,對於有些行業,可以高薪聘請應屆生,然後慢慢培養,因為企業/團隊的壽命足夠長。
而遊戲行業,君不見有多少開發團隊在一兩年裡沒拿出賺錢的產品,而資金已經見底,不得不解散。
網上經常流傳的:xx遊戲研發團隊獲得幾千萬投資……這些是真的嗎?是,但非常少!就好像華為給某些應屆生開出百萬年薪。而大部分應屆生只是人家的零頭。
實際上,在遊戲行業裡,更多的融資只在百萬級別,其中不乏四五百萬的檔次。
這些錢能支援遊戲團隊運作多久?
如果乙個員工薪資1萬/月,那企業實際的支出成本大概在1.5萬(很多遊戲公司不止這個數,為什麼?因為福利好啊~)。如果乙個團隊有20個人,每個月成本30萬,一年下來打底360萬。
所以,大部分遊戲團隊都給不起時間,讓乙個高成本的好苗子慢慢成長。
-------------華麗分割線----------------
【第47期】遊戲策劃:不過是個鬼故事
【第43期】遊戲策劃:小白怎麼入行?
【第40期】遊戲策劃:給@真***的應聘攻略
【第39期】我適合做遊戲策劃嗎?
【第37期】遊戲策劃:簡歷那點事
【第31期】遊戲策劃:職業選對了,剩下都是小事
【第27期】遊戲策劃的25種死法
第38期 遊戲策劃 這該死的程式
我是醬油,這是第38期文章。最近忙著上線專案,過來人都懂的 新專案資料不錯,皆大歡喜。前陣子有件事,一位資深策劃 小a 跟一位初級程式 小b 合作得不太愉快。以往通常是程式嫌棄策劃,這次輪到策劃嫌棄程式。兩人雖然沒有吵起來,但周圍的人都能感覺到火藥味。為了避免出現過激的事兒,最後我給小a留了條訊息 ...
第105期 遊戲策劃 應聘簡歷的附件那些事
我是醬油,這是第105期文章 前輩,我去投遞簡歷發現很多公司都提到簡歷附件,也就是上傳自己的作品作為參考加分項,請問這種情況我們應該拿點什麼東西出來才顯得靠譜加分呢?我應聘的是系統策劃。適不適合從事遊戲策劃這個職業,是乙個挺寬泛的概念,它表面沒有要求候選人要掌握哪些技能,但實際上又好像什麼都得會。遊...
第36期 遊戲策劃 新手入行的切入點在哪?
我是醬油,這是第36期文章。這柿子真軟 專業是設計但是很想做遊戲策劃,然而一翻招聘資訊,策劃都只要有工作經驗的?讓我實習也好啊!醬油你知道遊戲策劃的起點在 嗎?恭喜 這柿子真軟,你填報專業的姿勢,已經讓你的乙隻腳踏入策劃這行了。為什麼說你已具備半個策劃的能力?遊戲策劃需要想法,但這不夠,更重要的是如...