建造者模式屬於建立型模式,將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。如果你在建立物件時候需要傳入很多引數,那麼這時候就可以考慮使用建造者模式。
builder角色:為建立乙個產品物件的各個部件指定的抽象介面。
concretebuilder角色:實現builder介面
director角色:構造乙個使用builder介面的物件。
product角色:表示被構造的複雜物件。
比如,電腦就是產品,電腦可有由主機板,cpu,硬碟,記憶體條等部件組成。不同型號的元件可以組成效能不一樣的主機。
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...