效果圖為動態圖,乙個小圓點沿著曲線運動,並顯示實時點座標。
二階:三階:
一、實現思路:
1.用兩個canvas實現,乙個繪製曲線,乙個繪製運動圓點。
2.繪製曲線:可以通過canvas提供的api方法繪製。
二階:quadraticcurveto(controlx, controly, endingpointx, endingpointy) 1個控制點。
三階:beziercurveto(controlx1, controly1, controlx2, controly2, endpointx, endpointy),2個控制點。
3.繪製圓點:根據貝塞爾曲線公式,計算出不同時刻圓點座標,然後繪製到canvas上。
二、實現過程:
1.二階曲線:
核心公式:
實現**:
二階貝塞爾曲線
2.三階曲線:
核心公式:
實現**:
三階貝塞爾曲線
二階貝塞爾曲線長度的計算
祝大家國慶中秋快樂!當乙隻單身狗,就需要有單身狗的覺悟 不要滿世界的找 吃!作為u3d菜鳥,最近專案中遇到乙個需求 做勻速曲線運動!基於以前對貝塞爾曲線的認識,無法滿足需求,就想繼續了解一下!歷史略過,乾貨開始!這裡介紹的很詳細了,本人在幾何上的理解如下,比套公式容易理解多了 private vec...
canvas效果案例 貝塞爾曲線
繪製二次貝塞爾曲線 ctx.quadraticcurveto x1,y1,x,y 從上一點開始繪製一條二次曲線,到 x,y 為止,並且以 x1,y1 作為控制點 ctx.beginpath ctx.strokestyle green ctx.linewidth 4 起始點 ctx.moveto 10...
使用canvas繪製貝塞爾曲線
1 二次貝塞爾曲線 quadraticcurveto cpx,cpy,x,y cpx,cpy表示控制點的座標,x,y表示終點座標 數學公式表示如下 二次方貝茲曲線的路徑由給定點p0 p1 p2的函式b t 追蹤 例項 複製 如下 canvas直線 效果 2 三次貝塞爾曲線 beziercurveto...