1.valueanimator通過animatorset去play
valueanimator valueanimator = getbesselanimator(tempimageview, rankwidth, rankheight);
animatorset animatorset = new animatorset();
animatorset.play(valueanimator).with(risealphaanimator).with(risescalexanimator).with(risescaleyanimator);
animatorset.start();
2.getbesselanimator生成valueanimator,rankwidth, rankheight為整個容器的寬高。
private valueanimator getbesselanimator(final imageview imageview, int rankwidth, int rankheight)
});valueanimator.addlistener(new animator.animatorlistener()
@override
public
void
onanimationend(animator animation)
@override
public
void
onanimationcancel(animator animation)
@override
public
void
onanimationrepeat(animator animation)
});return valueanimator;
}
3.besselevaluator具體計算,實現了typeevaluator介面,泛型float陣列
public
class besselevaluator implements typeevaluator
/***
* @param fraction 變數
* @param point0 貝塞爾曲線起點
* @param point3 貝塞爾曲線終點
* @return 因為需要的點是從下到上....所以p0,p1,p2,p3的點是從下打上的
*/@override
public
float evaluate(float fraction, float point0, float point3)
}
最後,該文章僅僅是個人閱讀開源控制項: 閱讀記錄。 Python繪製三階貝塞爾曲線
作者本科畢業設計是做機械人軌跡跟蹤控制,軌跡由函式曲線來描述,本文選取三階貝塞爾曲線為代表進行講解,並展示部分基於python tkinter的實現 首先簡單了解一下什麼是貝塞爾曲線 余弦函式曲線我就不多說了哈!貝塞爾曲線又稱貝茲曲線,是法國工程師皮埃爾.貝塞爾於1962年發表。貝塞爾曲線廣泛應用於...
canvas 三階貝塞爾曲線擬合圓
回顧 在做這個之前,我還做了 canvas 網易雲 鯨雲特效 水晶音波 的簡單實現 canvas 網易雲 鯨雲動效 孤獨星球 的簡單實現 canvas 實現多種形狀的烟花 基本思想就是用三階貝塞爾曲線擬合圓弧,用圓弧拼接成圓。其中比較關鍵的是h的長度,其最佳公式為 h 4 1 cos 2 3sin ...
JSFL自動繪畫 2 三階貝塞爾曲線畫線
將貝塞爾曲線進行分段繪畫,然後在庫中保留繪畫過的曲線,實際使用的時候,拿出來拼接擺放就可以了 統一曲線的起始點為中點,這樣可以方便統一方法呼叫的繪畫模式。1.繪畫心形 length 為x軸上兩點間距離。通過這個控制點可以繪畫出一半,複製翻轉即可得到另一半。2.繪畫圓形 網路上查閱一些資料得知,控制點...