最近在研究捕魚的路徑點問題。
上司要求路徑由幾個貝塞爾曲線的特徵點來生成魚的路徑。
倒騰了一會 真沒想到自己寫出來了。
也算是自己畢業後寫的第乙個有關遊戲的演算法。
寫這篇日誌做乙個筆記。這裡只放出關鍵**。
//首先它肯定需要乙個遞迴呼叫,因為每個比例都要生成乙個點,
//然而,每次計算都要從n個點計算為n-1個點,最後到乙個點。這個點就是需要的路徑點。
//typedef std::vector
points;
void mathaide::calcbezier(points bps, float rat, points &pathview)
else
mathaide::calcbezier(newbezierpoints, rat, pathview);
}}//以上是乙個比例,那麼每個比例都要生成。
//關於呼叫
N階貝塞爾曲線繪製 C C
貝塞爾是很經典的東西,輪子應該有很多的。求n階貝塞爾曲線用到了 德卡斯特里奧演算法 de casteljau s algorithm 要完成的功能是根據起點,終點和控制點,繪製n階貝塞爾曲線 首先看n階貝塞爾曲線的公式 公式中用了組合數,大數組合數計算也有演算法 簡言之就是把 大數乘以大數除以大數 ...
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...
貝塞爾曲線
由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...