網上資料已經有了,生成圓錐的模型的**,但是沒有儲存生成的mesh,執行會看不到圓錐的,所以這裡將**改了一下將生成的圓錐儲存到工程的乙個路徑裡,下面是生成圓錐的**mesh的**。
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using unityeditor;
using system.io;
public class conecreatoreditor
private static void setmesh(gameobject go)
//構建三角形陣列
int my******** = new int[(myvertices.length - 2) * 3];
for (int i = 0; i <= my********.length - 3; i = i + 3)
else
}//構建mesh
mesh mymesh;
if (!file.exists(meshprefabpath + meshname))
else
//分配mesh
meshfilter mf = go.addcomponent();
mf.mesh = mymesh;
//分配材質
將**放到editor資料夾下,然後再右鍵找到建立模型cone;
認識Unity編輯器
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Unity編輯器拓展
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