提示批量重新命名
介紹部分自定義編輯器資訊;
建立乙個對話方塊介面,當在hierarchy選中多個物件時,可以對物件進行批量重新命名。
editor資料夾作為乙個特殊的資料夾被unity識別,其中包含了全部編輯器定製指令碼,editor定製指令碼需要放在該目錄下。
scriptablewizard類繼承自editorwindow類,在繼承自scriptablewizard的類中可以自定義視窗中的內容。
在該類中寫的public欄位可以直接顯示在視窗中。
menuitem可以建立選單項。
//在edit目錄下建立乙個batchrename選單項
[menuitem
("edit/batchrename")]
private
static
void
createwizard()
//或者
[menuitem
("edit/batchrename")]
private
static
void
createwizard()
符號
windows
macos
%ctrl
cmd#
shift
shift
&alt
alt_
單一按鍵
如:_a表示按下a鍵
#shift+a
%ctrl+a
cmd+a
&alt+a
單個按鍵
left,down,f1等
新增快捷鍵:
[
menuitem
("edit/batchrename _a"
)]
///
/// 當視窗中的資料更新時
///
private
void
onwizardupdate()
///
/// 當選擇的物體改變時
///
private
void
onselectionchange()
///
/// 按下其他按鈕時
///
private
void
onwizardotherbutton()
修改scriptablewizard中的helpstring與errorstring的值即可。
selection.objects可以獲取選中的物件。
using unityeditor;
public
class
batchrename
:scriptablewizard
private
void
onenable()
private
void
onselectionchange()
private
void
updateselectionhelper()
private
void
onwizardcreate()
}}
認識Unity編輯器
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Unity編輯器拓展
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Unity編輯器擴充套件
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