unity預設所有資源視窗下的檔案或資料夾都是資源檔案,它們被導進unity時一定都會被序列化出乙個唯一id存到.meta檔案中,因此,根據唯一id可以找到檔案或資料夾,所以,可以使用selection.assetguids,再通過assetdatabase.guidtoassetpath轉成路徑。
string strs = selection.assetguids;
string path = assetdatabase.guidtoassetpath(strs[0]);
第二種方法
unityengine.object arr = selection.getfiltered(typeof(unityengine.object), selectionmode.toplevel);
string path = assetdatabase.getassetpath(arr[0]);
Unity編輯器下新增圓錐模型
網上資料已經有了,生成圓錐的模型的 但是沒有儲存生成的mesh,執行會看不到圓錐的,所以這裡將 改了一下將生成的圓錐儲存到工程的乙個路徑裡,下面是生成圓錐的 mesh的 using system.collections using system.collections.generic using u...
認識Unity編輯器
儲存整個專案所有資源的載體。專案中無論是從外部匯入的包 package 資源 後面有詳細 講解 模型資源,音訊資源,還是自己建立的各種指令碼 材質等,都需要在本檢視中儲存 編輯與展現出來。scene 場景檢視 視覺化展現與編輯當前場景中所有的遊戲物件。本檢視與上面層級檢視的區別是 場景檢視是視覺化遊...
Unity編輯器拓展
有時候為了加快效率,不得不做一些方便的小工具,尤其是有那種改變體屬性,調整ui布局,或者調整字型,有選擇性的新增修改元件的時候,如果乙個兩個手動該沒問題,如果物件數量很多,而且只是做一些簡單的更改的時候,那還是推薦大家先做乙個工具,還能練練手。時候會比如我們需要用鉸鏈把一串transform連起來,...