Unity自身編輯器問題

2021-09-10 04:12:55 字數 497 閱讀 8045

下面上**,做功能的時候發現自己的邏輯怎麼看都沒問題,但是呼叫攜程的時候走了一遭就沒了 後續的都沒了

這時只需優雅地重啟unity即可,原來自己debug了半個小時,最後發現重啟就可以了

void start()

ienumerator changesize(object o)

targetsizescale));

rechng();

} void rechng()

else

"rechng");

util.restartcoroutine(this, ref chngsizecor, changesize);

}

2 getcomponentinparent的隱藏bug 如果是這樣呼叫 :getcomponentinparent《執行這段**的類的父類》()

那麼獲得的將是執行這段**的類 獲得元件所在的物體也是執行getcomponentinparent的物體

認識Unity編輯器

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