//一組橫向排列的控制項
guilayout.beginhorizontal();
guilayout.endvertical();
guilayout.beginvertical();
guilayout.endvertical();
}guilayout.endhorizontal();
1 一定要這樣寫的,不然改的痛不欲生。。
2 把冗長的**按排版區域拆分成模組
在組織排版和需要實現互動操作時,需要獲取控制項的rect,這時候使用guilayoututility.getrect()比較方便。
然而這裡有兩點要特別注意:
- 在event.current.type == eventtype.layout時:
guilayoututility.getrect() = rect(0, 0, 1, 1);
- guilayoututility.getrect()不能給beginarea使用,因為guilayout.beginarea必須在layout事件時傳入正確的rect,與guilayoututility.getrect()的結果有衝突:
private void ongui()
}guilayout.endarea();
}
正確效果:
錯誤效果
例如:
private rect listviewrect;
private rect nameinforect;
private rect equipinforect;
private
void
ongui()
private
void
drawequipinfo(rect equipinforect)
guilayout.endarea();
}private
void
drawnameinfo(rect nameinforect)
guilayout.endarea();
}private
void
drawlistview(rect listviewrect)
guilayout.endarea();
}private
void
computerect()
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