儲存整個專案所有資源的載體。專案中無論是從外部匯入的包(package)資源(
後面有詳細
講解)、模型資源,音訊資源,還是自己建立的各種指令碼、材質等,都需要在本檢視中儲存、編輯與展現出來。
scene:場景檢視;
視覺化展現與編輯當前場景中所有的遊戲物件。本檢視與上面層級檢視的區別是:場景檢視是視覺化遊戲物件編輯與除錯視窗,而層級檢視是不可視視窗,主要功能是配置與編輯當前遊戲場景。
屬性檢視是每乙個遊戲物件必不可少的編輯視窗。主要對遊戲物件的位置、旋轉、縮放、是否顯示、渲染方式、動畫、音訊、指令碼等進行精細化編輯與調整的視窗。
可以把遊戲檢視認為場景檢視的一部分。遊戲檢視是場景檢視中顯示在主攝像機拍攝範圍之
內的內容。這也就是說,如果遊戲物件存在於主攝像機後方,則遊戲檢視中不能顯示此對 象,而場景檢視中可以顯示。
console:控制台;
控制台視窗主要是輸出遊戲物件執行過程中除錯資訊、警告資訊、錯誤資訊的顯示視窗。
file檔案:
新建,儲存,開啟場景新建,儲存,開啟專案發布,發布設定專案
退出軟體
edit:編輯
編輯器,專案設定,快捷鍵
gameobject:遊戲物件
場景中的組成元素
component:元件,遊戲物件的組成部分
window:視窗,訪問編輯器的組成部分
help:傳送錯誤報告,進入官網,檢視使用者手冊
alt+滑鼠左鍵:旋轉場景右鍵:旋轉場景視角
滾輪:對場景進行縮放
q:手型,拖動場景
w:進入調節遊戲物件的位置
e:進入調節遊戲物件的旋轉
r:進入物件縮放模式
t:進入整體面縮放(平面縮放,適用於2d物件)
ctrl+d:在物件當前位置上覆制副本,類似迅速轉殖(ctrl+c和
ctrl+v的結合)
ctrl+z:回退,返回上一步
ctrl+a:全 選ctrl+f:查詢,搜尋介面
認識VIM編輯器
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