scene檢視是編輯遊戲模型的地方,其實它還可以進行編輯,如下圖所示,我給scene檢視做了簡單的編輯
scene檢視的擴充套件是基於物件的,意思是你必須在hierarchy檢視中選擇乙個物件才行,hierarchy檢視中選擇不同的物件可以有不同的scene檢視。圖中我麼建立了乙個立方體物件,接著給它繫結了乙個test3的指令碼
在project檢視中建立乙個editor資料夾,把myeditor放進去
最後再說一下,在onscenegui()中只能通過handles繪製新檢視,如果你想引入gui的元素那麼就需要使用begingui()和endgui()組合的使用。handles還提供了很多編輯檢視的方式,詳細資訊請看api
Unity編輯器擴充套件
unity引擎除了提供大部分通用的功能以外,還為開發者提供了編輯器的擴充套件開發介面,開發者可以編寫編輯器指令碼,打造適合自己的遊戲輔助工具和定製的編輯器。以前指令碼開發中使用的一些api和元件類,都屬於執行時類,unity還提供了編輯器類用於編輯器的擴充套件開發,包括編輯器環境下使用的gui類,編...
Unity編輯器擴充套件 視窗建立
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Unity 8 5 擴充套件編輯器
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