1:觀察者模式(observer),當乙個物件狀態發生變化時,依賴它的物件全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:乙個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的程式設計方式,就是在事件的**之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,**會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體**。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義乙個事件觸發抽象類。
eventgenerator.php
<?php
abstract class eventgenerator
function notify()
}}
定義乙個觀察者介面:
observer.php
<?php
inte***ce observer
//乙個實現了eventgenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件
實現
<?php
class event extends eventgenerator
}class observer1 implements observer
}class observer2 implements observer
}$event = new event();
$event->addobserver(new observer1());
$event->addobserver(new observer2());
$event->trigger();
$event->notify();
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...