遊戲程式設計模式之觀察者模式

2021-09-13 00:15:37 字數 1518 閱讀 4021

「在物件間定義一種一對多的依賴關係,以便當某物件的狀態改變時,與它存在依賴關係的所有物件都能收到通知並自動進行更新」(摘自《遊戲程式設計模式》)

成就系統

我們不可以將成就判定**寫在上述中的角色類、物理引擎上。 這就到了觀察者模式大顯身手的時候了。

其實這是可行的,但這種設計方法是糟糕的,會照成**的不可維護

觀察者:

class observer

//成就系統

class achievements : public observer

}private:

void unlock(achievement ach)

bool heroisonbridge_;

}

被觀察者:(以從橋上墜落為例)

class subject 

void removeobserver() {}

void notityall() {} //遍歷並傳送

}//從橋上墜落涉及到物理系統

class physics : public subject

存在問題

太多的動態記憶體分配

鏈式observer代替陣列observer

void addobserver() {}

void removeobserver() {}

void notityall() {} //遍歷並傳送

private:

observer* head_;

}class observer

private:

observer* next_;

}void subject::addobserver(observer* observer)

void subject::removeobserver(observer* observer)

observer* current=head_;

//鍊錶遍歷

while(current!=null)

current=current->next;

}}void subject::notify(const entity& entity,event event)}

餘下的問題

總結

知識點全部源於《game programming patterns》,中文名《遊戲程式設計模式》

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

設計模式之觀察者模式

一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...

設計模式之觀察者模式

觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...