建造模式是物件的建立模式。建造模式可以將乙個產品的內部表象(internal representation)與產品的生產過程分割開來,從而可以使乙個建造過程生成具有不同的內部表象的產品物件。
建造模式利用乙個導演者物件和具體建造者物件乙個個地建造出所有的零件,從而建造出完整的產品物件。建造者模式將產品的結構和產品的零件的建造過程對客戶端隱藏起來,把對建造過程進行指揮的責任和具體建造者零件的責任分割開來,達到責任劃分和封裝的目的。uml圖如下
建造者介面
public inte***ce emailsend
建造者實現(可以是多個,比如上面的wangemailsend)
public class qqemailsend implements emailsend
@override
public void content()
}導演者
public class director
public void construct()
}
main函式
public class test
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...