建造者模式結構圖
指揮者:是構造乙個使用builder介面的物件。
builder:builder是為建立乙個物件(比如乙個product)各個部件的抽象介面,定義方法。
具體建造者:實現builder介面,重寫他的方法,構造成自己想要的配件,給指揮者。
建造模式的優點:易擴充套件,如果想要建造同乙個產品,其他部件不同,則重寫builder,自定義自己的實現即可。
與工廠模式相比,建造者只是生產產品零部件,具體建造過程交由指揮者。而工廠模式是全部建立過程封裝在類中。
使用建造模式**:
//人物件
public class human
public void sethead(string head)
public string getbody()
public void setbody(string body)
public string gethand()
public void sethand(string hand)
public string getfoot()
public void setfoot(string foot)
}//builder介面
public inte***ce ibuildhuman
//具體建造者
public class smartmanbuilder implements ibuildhuman
@override
public void buildhead()
@override
public void buildbody()
@override
public void buildhand()
@override
public void buildfoot()
@override
public human createhuman()
}//指揮者
public class director
}//使用
public class buildertest
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...