設計模式之裝飾模式

2021-09-08 19:21:36 字數 1112 閱讀 4594

裝飾模式(decorator):是一種用於代替繼承的技術;無需通過繼承新增子類就可以擴充套件物件的新功能。使用物件的關聯關係代替繼承關係,更加靈活,同時避免型別體系的快速膨脹

案例:如果我們要實現如上的類圖關係,首先肯定是使用繼承;但是如果以後要擴充套件出水上+飛行汽車、水上+智慧型汽車、飛行+智慧型汽車......豈不是又要新增新的子類。

利用裝飾模式實現以上類圖關係:

實現**:

//

抽象元件

public

inte***ce

icar

//真實構建

class car implements

icar}//

裝飾角色

class supercar implements

icar

@override

public

void

move() }//

真實的裝飾角色

class flycar extends

supercar

public

void

fly()

@override

public

void

move() }//

真實的裝飾角色

class watercar extends

supercar

public

void

swim()

@override

public

void

move() }//

真實的裝飾角色

class aicar extends

supercar

public

void

automove()

@override

public

void

move()

}

測試類:

public

class

client

}

測試結果:

可以看到我們可以通過組合的形式方便的建立新的模式。

設計模式之裝飾設計模式

1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...

設計模式之裝飾模式

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