裝飾模式(decorator):是一種用於代替繼承的技術;無需通過繼承新增子類就可以擴充套件物件的新功能。使用物件的關聯關係代替繼承關係,更加靈活,同時避免型別體系的快速膨脹。
案例:如果我們要實現如上的類圖關係,首先肯定是使用繼承;但是如果以後要擴充套件出水上+飛行汽車、水上+智慧型汽車、飛行+智慧型汽車......豈不是又要新增新的子類。
利用裝飾模式實現以上類圖關係:
實現**:
//抽象元件
public
inte***ce
icar
//真實構建
class car implements
icar}//
裝飾角色
class supercar implements
icar
@override
public
void
move() }//
真實的裝飾角色
class flycar extends
supercar
public
void
fly()
@override
public
void
move() }//
真實的裝飾角色
class watercar extends
supercar
public
void
swim()
@override
public
void
move() }//
真實的裝飾角色
class aicar extends
supercar
public
void
automove()
@override
public
void
move()
}
測試類:
publicclass
client
}
測試結果:
可以看到我們可以通過組合的形式方便的建立新的模式。
設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...