專案延期的 大因素

2021-09-04 11:46:57 字數 1066 閱讀 1461

① 糟糕的專案管理--按任務分配,而不是按功能或模組分配(responsible)

原來我覺得這個因素不太重要,但是隨著專案拖延的週期越來越長,這個因素所佔的比例也越來越大,由原來的10%增大到現在的30%。

按任務分配,而不是按功能或模組分配,會降低團隊成員的榮譽感和責任心,團隊成員在修復缺陷的時候往往帶有牴觸心理,甚至出現踢球現象,這勢必造成工作效率低下,導致專案延期。

②糟糕的專案管理--更換團隊成員

更換團隊成員的風險會像上圖所示,隨著專案開發周期先公升高再降低。儘管很多pm都明白這個道理,但實際證明在大多數情況下,pm並非像想象中的那麼重視這個風險。這就是所謂的pm比pm2.5更危險。

③採用加班模式,而非任務模式

如果白天完成了任務和白天完不成任務都要加班,那麼團隊一定會把平時放在家中做的事情,拿到公司中來做,比如購物、聊天、看新聞等。這樣他們就可以在晚上加班時有事情可以做,然後受到領導的表揚。

④糟糕的專案管理--惡劣的開發環境

沒有什麼比糟糕的開發環境可以降低團隊的效率再明顯不過的了。惡劣的開發環境包括辦公環境是否嘈雜,團隊成員是否溝通通暢,網路環境是否通暢,開發環境是否穩定。

在1m/s的速率下工作的員工是無法想象在10k/s的頻寬環境下的員工是如何工作的,這個只有親身體驗過後才知道。

⑤只解決當前的難題,而不是從全域性考慮

你很難想象在前期設計時,不把報表考慮在內,後期對資料統計時會發生什麼樣的情況。是的,我也想不明白為什麼要這麼做,但事實上我們確實這麼做了,所以現在我們深陷報表的泥潭。

⑥重要的資訊沒有在團隊內共享

讓團隊內的每個成員都了解專案的重要資訊,包括專案的開發計畫,里程碑,發版情況等。如果這些資訊對團隊內的成員不共享,那它們就會覺得這些事情對他們無關緊要,也就不會為了乙個里程碑或發版計畫去加班。

讓乙個團隊高效工作的方式是引導和激勵,而不是命令和任務。

⑦過多的演示

在專案開發過程中,僅僅為了給領導做演示而去停止當前的開發工作,使用mockup資料來使表單美觀。如果一次兩次真的沒什麼,過多的演示勢必造成開發的拖延。

如果使用敏捷開發就沒上面這種問題了,因為持續交付可以保證系統在任何時候都是可執行的,並拿出來進行演示。

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