意圖:動態地(組合)給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,decorator模式相比生成子類更為靈活(消除重複**,減少子類 數量)。
在某些情況下我們可能會「過度地使用繼承來擴充套件物件的功能」,由於繼承為型別引入的靜態特質,使得這種擴充套件方式缺乏靈活性;並且隨著子類的增多(擴充套件功能的增多),各種子類的組合(擴充套件功能的組合)會導致更多子類的膨脹。
看下面的**:
//**在重複
class stream
};//主體類
class filestream :public stream
virtual void write() };
//主體類
class networkstream :public stream
virtual void write() };
class cryptofilestream :public filestream
virtual void write() };
class cryptonetworkstream :public networkstream
virtual void write() };
class cryptobutteredfilestream :public filestream
virtual void write()
};
假如要擴充套件,那只能導致類越來越多,**也會有很多重複。
修改如下:
//組合的方式
class stream
};class filestream :public stream
virtual void write() };
class networkstream
virtual void write() };
//既有基類成員,又繼承基類
class cryptostream:public decoratorstream
; virtual char read()
virtual void write() };
//裝飾類
class decoratorstream : public stream;};
void process()
以組合的方式代替繼承的方式的典型。 設計模式之裝飾設計模式
1.目的 動態擴充套件類的行為 開閉原則 對擴充套件開放,對修改關閉 2.要點 裝飾類和被裝飾類都實現同乙個介面或者繼承同乙個類 3.具體實現 被裝飾元件介面 被裝飾元件實現類實現 抽象類構建被裝飾元件實現被裝飾元件介面 裝飾類繼承抽象類 裝飾類 重寫抽象類方法 裝飾 4.例項 被裝飾類介面 pub...
設計模式之裝飾模式
有時如果需要對某乙個類增加乙個功能,可以使用繼承來實現。但是如果想要只是對某乙個物件來增加一項功能,則可能會用到裝飾模式。裝飾模式的主要作用是動態的給某乙個物件新增某些功能。如果此時使用繼承來新增功能時,會產生大量的子類,導致難以維護。裝飾模式的簡要類圖如下 其中 component為待增加功能 即...
設計模式之裝飾模式
template pattern 即模板模式 核心思想 產品不變的部分首先實現,將易變的部分抽象出來供子類完成。例如 一雙運動鞋大體製作流程各廠家基本一致,但是各環節實現細節可有些不一樣,不一樣的部分抽象出來讓不同廠家實現。即先有個框架,細節交給不同廠家實現 程式設計例項 趙本山小品中提到的將大象裝...