參考:
意圖:將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
主要解決:主要解決在軟體系統中,有時候面臨著"乙個複雜物件"的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定的演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的演算法卻相對穩定。
何時使用:一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。
如何解決:將變與不變分離開。
關鍵**:建造者:建立和提供例項,導演:管理建造出來的例項的依賴關係。
應用例項:1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"**"
使用場景:1、需要生成的物件具有複雜的內部結構。 2、需要生成的物件內部屬性本身相互依賴。
注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
我們假設乙個快餐店的商業案例,其中,乙個典型的**可以是乙個漢堡(burger)和一杯冷飲(cold drink)。漢堡(burger)可以是素食漢堡(veg burger)或雞肉漢堡(chicken burger),它們是包在紙盒中。冷飲(cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。
我們將建立乙個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 item 介面和實現 item 介面的實體類,以及乙個表示食物包裝的 packing 介面和實現 packing介面的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。
然後我們建立乙個 meal 類,帶有 item 的 arraylist 和乙個通過結合 item 來建立不同型別的 meal 物件的 mealbuilder。builderpatterndemo,我們的演示類使用 mealbuilder 來建立乙個 meal。
以下用php**示例:
<?php
inte***ce item
inte***ce packing
public function getpack()
}class bottle implements packing
}abstract class burger implements item
}abstract class colddrink implements item
}class vegburger extends burger
public function price()
}class chickenburger extends burger
public function price()
}class pepsi extends colddrink
public function price()
}class coke extends colddrink
public function price()
}class meal
public function getorder()
$this->meallist .= "\n總計:" . $this->price ."\n\n";
print_r($this->meallist); }}
class mealbuilder extends meal
public function a2()
public function b1()
public function b2()
public function free($arr) }
}$mealbuilder = new mealbuilder();
$mealbuilder->a1();
$mealbuilder->getorder();
$mealbuilder2 = new mealbuilder();
$mealbuilder2->free([new vegburger(),new chickenburger(),new pepsi()]);
$mealbuilder2->getorder();
上面的例子比較靈活,但不是太側重「同樣的構建過程」。比較常見的是下面這種只有乙個產品的模式結構,大多數的書中也是這樣講的。
參考:
在實際的應用中不可能只用建立者模式建立一種產品如。
以汽車構建為例:
<?php
inte***ce engine
inte***ce wheel
inte***ce body
class audiengine implements engine
}class baomaengine implements engine
}class audiwheel implements wheel
}class baomawheel implements wheel
}class audibody implements body
}class baomabody implements body
}class carproduct
abstract class carbuilder
public abstract function buildengine();
public abstract function buildwheel();
public abstract function buildbody();
public function getcar()
}class audibuilder extends carbuilder
public function buildwheel()
public function buildbody()
}class baomabuilder extends carbuilder
public function buildwheel()
public function buildbody()
}class director
}$carbuilder = new audibuilder();
// $carbuilder = new baomabuilder();
$director = new director();
$car = $director->createcar($carbuilder);
var_dump($car->getcar()->engine->getengine());
var_dump($car->getcar()->wheel->getwheel());
var_dump($car->getcar()->body->getbody());
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...