3 6 設計模式 建造者模式

2021-09-29 02:49:55 字數 1029 閱讀 5040

將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

主要解決在軟體系統中,有時候面臨著"乙個複雜物件"的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定的演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合在一起的演算法卻相對穩定。

下面寫乙個建立電腦的案例,電腦有 主機板、顯示屏、系統組成。但是我們想要建立乙個mac電腦。首先能確定蘋果電腦的系統是os。

public abstract class computer 

public void setbroad(string broad)

public void setdisplay(string display)

@override

public string tostring() ';

}}

public abstract class builder 

public class macbook extends computer

public static class macbookbuilder extends builder

@override

public builder builddisplay(string display)

@override

public builder buildbroad(string broad)

@override

public computer build()

}}

computer macbookbuilder = new macbook.macbookbuilder()

.buildos("huawei")

.builddisplay("***")

.buildbroad("mac os ")

.build();

log.d(tag, "testbuilder: " + macbookbuilder.tostring());

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...