設計模式之觀察者模式

2021-09-28 10:44:20 字數 815 閱讀 3828

觀察者模式又稱為發布/訂閱(publish/subscribe)模式,在物件之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當乙個物件改變狀態,依賴它的物件會收到通知並自動更新.

1.建立被觀察者角色的模板(發布者模板)
public inte***ce subject
2.建立乙個具體的被觀察者角色(發布者角色)
public class concretesubject implements subject

public void setstate(int state)

@override

public void notifyallobservers()

}@override

public void registerobserver(observer obs)

@override

public void removeobserver(observer obs)

}

3. 建立觀察者模板(訂閱者模板)
public inte***ce observer
4.建立具體的觀察者
public class observera implements observer 

public int getmystate()

public void setmystate(int mystate)

}

5.建立乙個測試類
public class client 

}

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

設計模式之觀察者模式

一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...

設計模式之觀察者模式

觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...