一、場景
當需要生產一輛汽車時,我們需要為其裝配發動機、輪胎、座椅等等部件,這個裝配過程是比較複雜的而且也需要較高的組裝技術。而建造者模式(builder pattern)就是為了將部件與組裝分離開。
二、 概念
將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
與抽象工廠的區別:在建造者模式裡,有個指導者,由指導者來管理建造者,使用者是與指導者聯絡的,指導者聯絡建造者最後得到產品。即建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。
建造模式是將複雜的內部建立封裝在內部,對於外部呼叫的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,呼叫者無需關心。
三、建造者模式結構組成
product: 表示被構造的複雜物件,其中包含需要構建的部件屬性。
builder: 建立乙個產品物件的各個部件指定抽象介面。
concretebuilder: 實現builder的介面以構造和裝配該產品的各個部件,定義並明確它所建立的表示。
director: 呼叫具體建造者角色以建立產品物件。
下面以構建一輛汽車為例,寫示例**:
1.product角色:組裝一輛汽車首先的有各種配件,如發動機、輪胎、座椅等。
public class car
public string getengine()
public void setengine(string engine)
public string gettyre()
public void settyre(string tyre)
public string getseat()
public void setseat(string seat)
}
2.builder角色:知道了所需配件後,就需要生產配件了,定義乙個生產配件的抽象建造者介面。
public inte***ce builder
3.concretebuilder角色:實現抽象的 建造者介面生成具體的建造者,並開始生產具體的配件。
public class carbuilder implements builder
@override
public string buildtyre()
@override
public string buildseat()
}
4.director角色:在生產出配件後,由指導者指導組裝配件生成汽車。
public class cardirector
public car constructcar()
}
5.最終得到一輛汽車:
public class client
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...