建造模式的本質:
計算機及元件
/**
* 計算機類
*/public
class
computer
public
void
setscreen
(screen screen)
public host gethost()
public
void
sethost
(host host)
public keyboard getkeyboard()
public
void
setkeyboard
(keyboard keyboard)
@override
public string tostring()
}/**
* 顯示屏
*/class
screen
public
void
setname
(string name)
public
screen
(string name)
@override
public string tostring()
}/**
* 主機
*/class
host
public
void
setname
(string name)
public
host
(string name)
@override
public string tostring()
}/**
* 鍵盤
*/class
keyboard
public
void
setname
(string name)
public
keyboard
(string name)
@override
public string tostring()
}
建造者介面及實現
/**
* computer建造者介面
*/public
inte***ce
computerbuilder
/**
* csdn牌computer建造者
*/public
class
csdncomputerbuilder
implements
computerbuilder
@override
public keyboard builderkeyboard()
@override
public screen builderscreen()
}
裝配者介面及實現
/**
* computer組裝介面
*/public
inte***ce
computerdirector
/**
* csdn牌computer裝配類
*/public
class
csdncomputerdirector
implements
computerdirector
@override
public computer directorcomputer()
}
測試
public
class
client
}
控制台列印
構建csdn牌主機
構建csdn牌鍵盤
構建csdn牌顯示屏
computer [screen=screen [name=csdn牌顯示屏]
, host=host [name=csdn牌主機]
, keyboard=keyboard [name=csdn牌鍵盤]
]
適用於物件的構建非常複雜的場景 設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...