在物件之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當乙個物件改變狀態,依賴它的物件會收到通知並自動更新。
其實就是發布訂閱模式,發布者發布資訊,訂閱者獲取資訊,訂閱了就能收到資訊,沒訂閱就收不到資訊
zookeeper事件通知節點
、訊息訂閱
通知、安卓
開發事件註冊、分布式配置中心
抽象被觀察者角色:也就是乙個抽象主題,它把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加和刪除觀察者角色。一般用乙個抽象類和介面來實現。
抽象觀察者角色:為所有的具體觀察者定義乙個介面,在得到主題通知時更新自己。
具體被觀察者角色:也就是乙個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,所有登記過的觀察者發出通知。
具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所需要的更新介面,一邊使本身的狀態與製圖的狀態相協調。
public inte***ce observer
public abstract class abstractsubject
public class wechatsubject extends abstractsubject
}@override
public void removeobserver(observer observer)
}@override
public void notifyobserverall(string message)
}@override
public void setnotifymessage(string message)
}
public class userobserver implements observer
@override
public void update(string message)
}
public class test
}
(1). observable類追蹤所有的觀察者,並通知他們。
(2). observer這個介面看起來很熟悉,它和我們之前寫的類幾乎一樣。
public class messageobservable extends observable
}
public class emailobserver implements observer
}public class smsobserver implements observer
}
public class jdkobserver
}
spring實現事件通知,底層才觀察者模式封裝的
private jsonobject jsonobject;
public ordercreateevent(object source, jsonobject jsonobject)
public jsonobject getjsonobject()
public void setjsonobject(jsonobject jsonobject)
}
@component
@override
@async
system.out.println(thread.currentthread().getname() + "傳送郵件內容:" + event.getjsonobject().tojsonstring());
}}@component
@override
@async
system.out.println(thread.currentthread().getname() + "傳送簡訊內容:" + event.getjsonobject().tojsonstring());}}
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...