將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
在建造者模式中,有如下4個角色:
● product產品類
通常是實現了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,例子中的benzmodel和bmwmodel就屬於產品類。
● builder抽象建造者
規範產品的組建,一般是由子類實現。例子中的carbuilder就屬於抽象建造者。
● concretebuilder具體建造者
實現抽象類定義的所有方法,並且返回乙個組建好的物件。例子中的benzbuilder和bmwbuilder就屬於具體建造者。
● director導演類
負責安排已有模組的順序,然後告訴builder開始建造,在上面的例子中就是director。
/**
* 汽車模型類(抽象類)
*/public abstract class carmodel else if ("stop".equalsignorecase(s)) else if ("alarm".equalsignorecase(s)) else if ("engineboom".equalsignorecase(s)) }}
//設定汽車組裝順序
protected final void setsequence(listsequence)
}
/**
* 賓士車模型
*/public class benzmodel extends carmodel
@override
protected void stop()
@override
protected void alarm()
@override
protected void engineboom()
}
/**
* 寶馬車模型
*/public class bmwmodel extends carmodel
@override
protected void stop()
@override
protected void alarm()
@override
protected void engineboom()
}
/**
* 抽象汽車組裝者
*/public abstract class carbuilder
/**
* 賓士車組裝者
*/public class benzbuilder extends carbuilder
@override
protected carmodel getcarmodel()
}
/**
* 寶馬車組裝者
*/public class bmwbuilder extends carbuilder
@override
protected carmodel getcarmodel()
}
/**
* 導演類
*/public class director
//建造寶馬車模型
public bmwmodel getbmwmodel()
}
public class builderpatterndemo
}
建造這模式對建立物件的複雜過程進行封裝,使用者只需要呼叫方法來獲取物件,而不用考慮它的建立,大大提高了**的復用性和封裝性。 設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...