前言:借用別人一句話:萬事兒開頭難,槍在手,不得不發~
因緣巧合之下誤入了unity這片完全陌生,讓我頭痛欲裂的世界。但因比賽在即,不得不學。在做劇情的時候,發現使用unity十分繁瑣複雜,這時發現了fungus對話系統這個外掛程式,仿若撿了寶貝...有了ta 做起劇情來水到渠成,而且操作簡單,功能強大。然而,網上關於fungus的講解與教程翻來覆去就那幾個,用的人也不多(放著這麼好用的外掛程式不用簡直暴殄天物!)。於是乎,經過這幾個月的摸索,結合網上學到的、自己的經驗和犯過的錯誤,對fungus做一下整理,一是對自己的所學進行下總結,二則希望對大家有所幫助。
fungus
是一款檢視面板自定義工具,主要幫助標誌不同角色對話在檢視面板上顯示的顏色,以更好更清晰地實現遊戲角色之間的對話邏輯。該外掛程式需要unity
5.0及以上版本,無需編寫**。fungus
能以標籤來觸發對話過程中的事件以及各種條件與邏輯處理,並
Unity實戰 劇情對話 二
以下是本人寫的乙個編輯器類,功能還不是很完善,例如可以加入 插入命令 從文字中讀取命令 等等等的功能,不過,先將就用了。using unityengine using unityeditor using system.collections.generic public enum option pu...
對話系統綜述
the ir based systems 基於ir的系統 基於ir的方法依賴於資訊檢索或最近鄰技術。假設輸入為s1,輸出為s2,ir based的規則為r,那麼基於規則的對話系統的模式為s1,s2 r,即s1和s2符合一定的規則。通常生成的響應與對話存在語義相關性 vsm tf idf page r...
unity學習記錄第十一章 對話
unity學習記錄第十一章 要點利用ugui新建對話方塊 textasset讀取文字 利用協程逐字元輸出文字語句 筆記1.對話方塊 panel text image,canvas的render mode要選擇world space才能自定義對話方塊的位置 2.建立textasset型別的文字變數,使...