一、指令碼執行順序
awake()//遊戲開始指令碼掛載即執行,每次載入只執行一次
onenable()//元件啟用就呼叫,前提遊戲物體必須啟用
ondisable()
start ()//指令碼啟用時執行,每次載入只執行一次
fixedupdate()//每秒固定次數呼叫。次數 = 1/ fixed timestep
ondestroy()//元件被移除才呼叫
二、協程
coroutine cot;
ienumerator iet;
resourcerequest rqs;
gameobject go;
iet = wait();
startcoroutine("wait");//使用函式的字串開啟協程可以再用該函式字串來關閉協程
cot = startcoroutine(wait());//使用直接使用函式開啟協程時可以儲存 startcoroutine 返回的協程,然後 stopcoroutine(cot); 來關閉
startcoroutine(iet);//使用協程函式的返回來開啟協程,關閉時使用stopcoroutine(iet);
stopcoroutine("wait");
stopcoroutine(cot);
stopcoroutine(iet);
ienumerator load()
}ienumerator wait()
yield return 0;
}
Unity 協程詳解
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Unity 之 協程 初級
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