音訊檔案設定選項:
force to mono:多聲道轉單聲道
normalize:當強制轉為單聲道時,混合過程中被標準化。
load in background:在後台載入,不阻塞主線程
ambisonic:立體混響聲,如果音訊檔案包含混響聲編碼,請啟動此項。
loadtype:載入方式
decompress on load:不壓縮,載入快但是記憶體占用較高,適用於小音訊
compress in memory:壓縮,載入慢記憶體占用小,適用於大音訊
streaming:流形式,使用時解碼,記憶體占用最小,但cpu消耗高
preload audio data:預載入音訊
compression format:壓縮方式
pcm:音訊以最高音質質量儲存
vorbis:相對於pcm壓縮更小
quality:音訊質量,只有選中vorbis後會出現
sample rate setting:pcm和adpcm允許手動修改取樣率,預設為44100
preserve sample rate:預設取樣率
optimize sample rate:此選項會根據分析的最高頻率內容自動優化取樣率
override sample rate:自定義取樣率
音訊源指令碼audiosource:
audioclip:音源剪輯檔案
output:預設將直接輸出到場景中的音訊***(相機),可以更改為輸出到混音器
mute:靜音
bypass effect:開關濾波器效果
bypass listener effects:快速開關所有***
bypass reverb zones:快速開關所有混響區
loop:迴圈
priority:優先順序
volume:音量大小
pitch:音高
stereo pan:相當於調整左右聲道
spatial blend:音訊受3d空間的影響程度
reverb zone mix:到混響區的輸出訊號量
3d sound settings
doppier level:都卜勒效果等級
spread:擴散角度設定為立體聲還是多聲道
volume rolloff:聲音衰減速度
logarithmic rolloff
linear rolloff
custom rolloff
min/max distance:能聽到聲音的最小最大距離
Unity音效學習
之前的學習中一直忽視了音效這個部分,其實音效對整體手感影響還是非常大的,這次來補補課,系統過一遍 元件audio reverb zone 音訊混響 audio low pass filter 低通濾波器 audio high pass filter 高通濾波器 audio echo filter 回...
Unity 遊戲音效模組的封裝
audiosoure中有很多的變數 如果場景中有很多的audiosoure將會非常消耗資源,我們可以仿照物件池的原理,把聲音進行類似的操作。首先建立3個指令碼 audiomanager,clipmanager,souremanager clipmanager 用來管理clip片段 audiomana...
Unity基礎框架學習 音效(2)
unity基礎框架學習 音效 1 unity基礎框架學習 音效 2 unity基礎框架學習 音效 3 unity基礎框架學習 音效 4 unity基礎框架學習 音效 5 效果展示加擴充套件 接下來開始 首先我們希望在 某乙個物體下面掛載我們需要管理的 audiosource 元件,初始時可以將它設為...