首次接觸unity的粒子系統,內容太多,搞得都不好寫筆記,所以就記錄下unity的粒子系統做出來的東西以及經常用的一些引數。
火焰效果製作:(這個相對簡單)
(建立粒子系統物件)
1、調duration=1;開啟loop;start size=1;start lifetime=1;start speed=1;
2、設定shape為cone,調整angle,radius;
3、設定emission ,rateovertime;
4、設定sizeoverlifetime曲線;
5、更換renderer的material;
6、新增子物體point light,並調整燈光color和intensity;
地面熔漿效果製作:
(要建立好幾個粒子系統物件,最後合在一起)
常用的東西:
duration; 粒子系統持續發射的時間;
looping; 是否迴圈;
start lifetime; 粒子存活時間(預設,可隨機,下同理)
start speed; 粒子初始速度;
start size; 粒子初始大小;
start rotation; 粒子初始旋轉多少;
start color; 粒子初始顏色;
play on awake; 當被「召喚」出來時就執行;
size over lifetime; 大小隨時間變化;
shape; 粒子發射器的形狀;
color over lifetime; 顏色隨時間變化;
emission; 可調粒子發射速率;
rotation over lifetime; 隨時間變化旋轉;
sub emitters; 子發射器;
texture sheet animation; 粒子的網格可以實現某些動畫效果;(粒子本質上也就是網格嘛)
renderer; 粒子的渲染,裡面可以更換texture;
Unity粒子系統
rateoverdistance 隨著移動距離產生的粒子數量。只有當粒子系統移動時,才發射粒子。bursts sprite 通過相同尺寸的sprite實現粒子動畫。tiles 網格的行列數。animation startframe 開始的幀是哪一幀。flipu 翻轉u。flipv 翻轉v。enabl...
Unity粒子系統研究
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Unity遊戲開發 粒子系統
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