以下是本人寫的乙個編輯器類,功能還不是很完善,例如可以加入"插入命令","從文字中讀取命令"等等等的功能,不過,先將就用了。。
using unityengine;
using unityeditor;
using system.collections.generic;
public enum option
public class window : editorwindow
void ongui()
if (guilayout.button("新增命令"))
if (guilayout.button("刪除命令"))
unity實戰 手機螢幕適配
使用背景 為了在ui中使用特效層,專案canvas採用了screen space camera型別 ui的scale mode 選擇的是scale with screen size 的expand,畫布大小填的是1334,750 在該選擇下,會自動根據解析度適配寬度 高度。自動適配的規則是 螢幕實際...
Unity 對話系統Fungus教程(使用心得)
前言 借用別人一句話 萬事兒開頭難,槍在手,不得不發 因緣巧合之下誤入了unity這片完全陌生,讓我頭痛欲裂的世界。但因比賽在即,不得不學。在做劇情的時候,發現使用unity十分繁瑣複雜,這時發現了fungus對話系統這個外掛程式,仿若撿了寶貝.有了ta 做起劇情來水到渠成,而且操作簡單,功能強大。...
unity學習記錄第十一章 對話
unity學習記錄第十一章 要點利用ugui新建對話方塊 textasset讀取文字 利用協程逐字元輸出文字語句 筆記1.對話方塊 panel text image,canvas的render mode要選擇world space才能自定義對話方塊的位置 2.建立textasset型別的文字變數,使...