設計模式 建造者模式

2021-08-24 20:16:31 字數 1714 閱讀 1343

將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示

保證了流程不會變化

1、builder(建造者):給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成部分的構建。該介面要規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的建立。

2、concretebuilder(具體建造者):實現builder介面,根據不同的商業邏輯,具體化各部分的建立,在建造完成後提供產品的例項。

3、director(負責指揮者):呼叫具體的建造者來複雜物件的各部分,在知道中不涉及具體的產品資訊,只負責保證物件各部分完整建立或者按照某種順序建立。

4、product(具體產品):要建立的複雜物件。

builder------> ifood

concretebuilder------>  cooker + ifood具體例項

director------> builderpattern

product------> dinner

以飯店出參過程為例:使用者下單後,老闆(指揮者)會要求廚師做餐(建造者)給使用者提供晚餐(具體產品)

1、首先給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成部分的構建。

食物組成為    名稱  包裝  **

public inte***ce ifood
2、實現builder介面,根據不同的商業邏輯,具體化各部分的建立

具體使用者下單的食物    百事可樂,雞肉漢堡,絕味薯條

/**

* 晚餐組成部分 絕味薯條

*/public class chips implements ifood

@override

public string packing()

@override

public float price()

}/**

* 晚餐組成部分 百事可樂

*/public class pepsi implements ifood

@override

public string packing()

@override

public float price()

}/**

* 晚餐組成部分 雞肉漢堡

*/public class chickenburger implements ifood

@override

public string packing()

@override

public float price()

}

3、要建立的複雜物件,具體的物件

public class dinner 

public float gettotalprice()

return cost;

}public void showfood()

}}

4、呼叫具體的建造者來複雜物件的各部分,老闆指揮廚師做餐

public class builderpattern 

}public class cooker

}

5、測試結果

晚餐選單:

雞肉漢堡 袋裝 ¥16.0

絕味薯條 袋裝 ¥6.6

百事可樂 瓶裝 ¥8.0

總金額為:¥30.6

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

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設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...