assets(資源):模型,檔案,聲音資源,**,指令碼
library(庫): shader(內建指令碼),快取檔案
projectsetting(工程設定):各種各樣的設定,例如聲音設定,開啟工程按此
temp(臨時資料夾):臨時檔案存放處,關閉unity刪除其檔案
scene - gameobject遊戲物體 - 元件 component
rigidbody(剛體):使無圖具有物理引擎效果,受到重力影響
materials(材質):使物體具有不同樣式
scenes(場景):遊戲中各種場景
prefabs(預製體):模板,可以建立一模一樣的物體
// update is called once per frame
void update ()
unity學習筆記1
unity後面作為遊戲。什麼我就不說了unity進入之前會有乙個3d和2d視角的選擇,3d就選3d,2d就選2d,這個沒有什麼說的。選單項我們先不管,有四個視窗 他們分別是scene,hierarchy,game,project視窗。game視窗就是你模擬遊戲執行時看到的視窗 scene視窗是你實時...
Unity學習筆記(1)
transform transform是gameobject的乙個預設的元件,其包含著該物件的幾種屬性,座標 position 以及旋轉角度 rotation 和尺寸 scale transform的子物件 transform.position 型別為vector3,其值為該物件的世界座標值 tra...
unity學習筆記(1)
1.想要物體被重力影響則需為其加入剛體元件 rigidbody 2.如果想要兩個類繫結的話,最簡單方便的方法是建立乙個public gameobject類,在unity介面繫結對應的物體。3.vector3三維向量 表示3d的向量和點。包含位置 方向 朝向 尤拉角的資訊,也包含做些普通向量運算的函式...