unity學習筆記1

2021-07-23 15:19:51 字數 892 閱讀 5917

unity後面作為遊戲。。。。。。什麼我就不說了
unity進入之前會有乙個3d和2d視角的選擇,3d就選3d,2d就選2d,這個沒有什麼說的。選單項我們先不管,有四個視窗:他們分別是scene, hierarchy,game,project視窗。

game視窗就是你模擬遊戲執行時看到的視窗

scene視窗是你實時操作object的視窗,它是與hierarchy視窗相對應的,乙個是影象顯示,乙個是文字圖層顯示與建立,而project視窗目前就是乙個assets,裡面有hierarchy裡所需的資源,指令碼以及材質。而game視角與scene視窗是通過camera來連線的,否則是看不到的。

接下來試著簡單建立一些物體,你會發現它們一般都會有transform屬性(position,rotation,scale),試著改變一些數字。

然後就是script裡面有些基礎訊息函式,像是start(),upgrate()等等,乙個是開始就出發,乙個每幀固定觸發,ontriggerenter()是collider的一旦你勾選了istrigger就會在這個函式的傳入引數中捕獲它。

mesh filter與render暫時理解為3d成像。

rigidbody元件決定了該物件是否是動態的 kinematic是決定物件是否可維持自身運動不受外界運動干擾。

然後就是指令碼了,這裡public是可以再面板上拖拽來賦值給指令碼來進行控制與操作的,material是用來控制表面材質的。prefab用來方便重複建立的。

ui:它的重點現在就是它是相對於攝像頭鏡頭畫面的相對位置,目前我的理解是這樣的

它的位置由pivot中心樞紐與position共同控制,但目前我還是不懂的pivot是gsm的,變來變去它還是它,而我依然懵逼。

今天就學到這裡感覺unity的物件導向特性很明顯啊。

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