Unity學習筆記

2021-07-24 16:28:50 字數 477 閱讀 7624

1.overlapsphere()這一類overlap_的函式返回附近物件的列表;

2.sendmessage()函式:嘗試呼叫指定的函式,不管目標物件的型別

eg:

//overlapsphere()返回乙個附近物件的列表

collider hitcolliders = physics.overlapsphere(transform.position, radius);

foreach(collider hitcollider in hitcolliders)

3.vector3.dot(vector3,vector3)方法是對兩個vector3向量進行點積運算,兩個向量的點積的值在1到-1之間,1就是具有相同方向,-1就是方向相反,相當於獲取兩個向量的夾角的cosa值。vector3.dot(vector3,vector3)當方向相同夾角小於90°時返回正數,相反夾角大於90°返回負數。

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