unity
由unity technologies公司開發的用於建立遊戲和三維互動內容的開發工具,是乙個國際領先得專業遊戲引擎。具體應用如下:
2d遊戲
視角完全鎖定,二維座標
3d遊戲
可以任意變化視角,無鎖定,三維座標
虛擬實境(vr)
移動端頭顯裝置->外接式頭戴裝置->一體式頭戴裝置
xbox one+kinect、zspace
增強現實augmented reality(ar)
將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同乙個畫面或空間同時存在。
即程式的框架,一款遊戲最核心的**。
包含以下系統:
使用遊戲引擎,開發者可以重用已有的核心技術,將精力集中在遊戲邏輯和設計上,從而簡單快速的建立遊戲。
unity 3d特點
Unity學習筆記 1 認識Unity
unity是patterns practices團隊開發的乙個輕量級 可擴充套件的依賴注入容器,具有如下的特性 它提供了建立 或者裝配 物件例項的機制,而這些物件例項可能還包含了其它被依賴的物件例項。unity允許將預先配置的物件注入到類中,實現了inversion of control ioc 的...
unity學習筆記1
unity後面作為遊戲。什麼我就不說了unity進入之前會有乙個3d和2d視角的選擇,3d就選3d,2d就選2d,這個沒有什麼說的。選單項我們先不管,有四個視窗 他們分別是scene,hierarchy,game,project視窗。game視窗就是你模擬遊戲執行時看到的視窗 scene視窗是你實時...
Unity學習筆記 1
assets 資源 模型,檔案,聲音資源,指令碼 library 庫 shader 內建指令碼 快取檔案 projectsetting 工程設定 各種各樣的設定,例如聲音設定,開啟工程按此 temp 臨時資料夾 臨時檔案存放處,關閉unity刪除其檔案 scene gameobject遊戲物體 元件...