rigidbody:剛體元件,使物體具有重力效果,碰撞
//呼叫剛體裡的方法
//verctor3:向量,(1,0,0):向x的方向施加乙個力
rd.addforce(new vector3(1,0,0));
//得到水平的乙個值,返回-1--1之間的數,相當於a--d建
float h = input.getaxis("horizontal");
//得到垂直的乙個值,返回-1--1之間的數,相當於w--s建
float v = input.getaxis("vertical");
控制相機的移動:即保持相機與物體之間的距離一致
//宣告主角,通過拖拽賦值成主角,可以訪問主角的位置
public transform playtransform;
private vector3 offset;
// use this for initialization
void start ()
// update is called once per frame
void update ()
unity手冊api,幫助手冊
碰撞檢測:collider(碰撞器)
//碰撞檢測,引數collision物件可以獲取到碰撞物體名字等資訊
void oncollisionenter(collision collision)
}觸發檢測:
顯示轉換與隱式轉換
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