domovex(5,3);
//x座標移動到5,用時3秒
go.transform.doblendablescaleby(
newvector3
(0.3f, 0.3f, 0.3f), 0.4f); /
/在0.4秒增加0.3
相應的 go.transform.doblendablescaleby(
newvector3
(-0.3f, -0.3f, -0.3f), 0.4f); /
/在0.4秒減小0.3
協同程式:
ienumerator one(gameobject go)
//開啟乙個協程,這裡引數為gameobject,當go為false代表終止協程,並且當go再次開啟為true時,協程也不開啟
networkmanager
控制聯網遊戲
左右滑動三維物體旋轉角度:
public void onmousedrag()
使用dotween的transform.doscale(new vector3(0,0,0),0.4f)實現在0.4秒的時間內,面板由原本大小縮小到座標(0,0,0)點,
使用transform.doscale(1f,0.4f)實現在0.4秒的時間內,面板由座標(0,0,0)放大到原本大小
ugui更改
image myimage;
myimage.sprite=resources.load(「//
位置」+//
名稱,typeof(sprite))as sprite;
通過協程從
www上獲取到
定義乙個事件的**
public delegate void onplayerinfochangedevent(infotype type);
定義乙個事件
public event onplayerinfochangedevent onplayerinfochanged;
在別的類註冊
playerinfo._instance.onplayerinfochanged += onplayerinfochanged;
在別的類銷毀
playerinfo._instance.onplayerinfochanged -= onplayerinfochanged;
在定義事件的類裡,寫在需要改變的地方
void onplayerinfochanged(infotype type)
enum
型別的強轉
equipment.equipmenttype equipmenttype=(equipment.equipmenttype)system.enum.parse(typeof (equipment.equipmenttype), equipmenttypevalye.tostring());
移動的時候改變主角的朝向
vector3 vel = rigidbody.velocity;
rigidbody.velocity = new vector3(-h*velocity, vel.y, -v*velocity);
if (mathf.abs(h) > 0.05 || mathf.abs(v) > 0.05)
//表示移動,改變主角的朝向
另乙個方法:
transform.lookat(new vector(v,0,h)+transform.rotation
rigidbody.velocity.magnitude
返回向量的長度,也就是點
p(x,y,z)
到原點(0,0,0)
的距離。
最常用的是用來返回物體的移動速度
setdestination(target.position);
表示尋路,目標為
target.position
substring(0,4)
表示從字元從第一位開始,擷取4位
怪物的擊退效果:
transform.domove(transform.position + findplayer._instance.player.transform.forward * 1f, 1f); //
將目標的世界座標轉化為螢幕座標
vector2 pos = recttransformutility.worldtoscreenpoint(camera.main, targetpos);
按鈕新增事件:
button button;
button.onclick.addlistener(onclick);
void onclcik()
assetbundle
打包:
//引數:1.打包目錄,2.打包選項,3.打包平台
buildpipeline.buildassetbundles("assetbundles", buildassetbundleoptions.none, buildtarget.standalonewindows64);
assetbundle
載入:
assetbundle
ab=
assetbundle
.loadfromfile(
"assetbundles/wall.ab"
);//
載入相對路徑
gameobject
go = ab.loadasset<
gameobject
>(
"wall"
); //
從assetbundle取得自己的prefab;
instantiate(go);
//例項化生成
求角度:
vector3.angle(player1.forward,player2.forward);
//得到兩者之間的角度
求方向(點積):
vector3.dot(player1.forward,player2.forward);
//得到乙個值,>0 兩者同向, <0 兩者反向, =0 兩者垂直
求距離:方法1:
(plyaer1.position-player2.position).magnitude
//比較精確 方法
2:(player1.position-player2.position).sqrmagnitude
//比較省 方法
3:vector3.distance(player1.position,player2.position);
在攝像機的世界裡,黑色是透明
rendertexture
製作動態頭像
recttransform.sizedelta
表示ugui
元件的尺寸
Unity學習筆記
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002 變數 usingsystem using system.collections.generic using system.linq using system.text using system.threading.tasks namespace 002 變數 003 變數的型別 namesp...
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